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La série <em>Metroid </em>en deux temps

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La série Metroid en deux temps

CHRONIQUE / Je suis un peu trop jeune pour avoir connu le premier Metroid sur NES. Je n’ai donc pas vécu la révélation que le héros du jeu... est en fait une héroïne. Il s’agit pour plusieurs de la meilleure fin de l’histoire des jeux vidéo. On s’entend qu’elle serait assez traditionnelle selon les standards d’aujourd’hui, mais en 1986, c’est tout un choc d’apprendre que le personnage qui vient de se frayer un chemin à travers une horde d’extraterrestres est une femme.
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Un premier jeu sur Steam pour deux Sherbrookois

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Un premier jeu sur Steam pour deux Sherbrookois

CHRONIQUE / Si je développais un jeu, je ne pense pas que je le ferais autour des thèmes de la dépression et de la désillusion. C’est pourtant le pari qu’ont fait les Sherbrookois François Mathieu et Jonathan Guertin pour leur tout premier jeu disponible sur Steam : The Repairing Mantis. Et on peut dire que c’est réussi. 
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Quand les enjeux sociaux s’invitent dans les jeux vidéo

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Quand les enjeux sociaux s’invitent dans les jeux vidéo

CHRONIQUE / Est-ce que les jeux vidéo doivent rester neutres face aux grands enjeux comme l’avortement ou le racisme systémique ? C’est la grande question qui enflamme internet chaque fois qu’elle est posée. Pourtant les films les abordent sans contrainte, la musique aussi tout comme à peu près toutes les formes d’art... alors pourquoi est-ce que les jeux ne pourraient pas eux aussi joindrent la parade ?
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Une mince ligne entre plaisir et dépendance

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Une mince ligne entre plaisir et dépendance

CHRONIQUE / Il m’est arrivé une seule fois dans ma vie d’arrêter de jouer à un jeu parce que je n’aimais pas la façon dont j’étais devenu accro. Je jouais à Hearthstone plusieurs heures par jour, mais ça m’empêchait de jouer à d’autres jeux et surtout plus tu t’investis, plus les victoires te rendent euphorique et plus les défaites te rendent agressif. C’est aussi le genre de jeu où tu dois sans cesse mettre la main dans ton portefeuilles si tu veux être vraiment compétitif et j’avais atteint la limite de ce qu’il était possible de faire sans payer. Bref, un jour j’ai juste tiré la plug et je n’y ai pas retouché depuis.
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Les increvables Minecraft et Mario Kart

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Les increvables Minecraft et Mario Kart

CHRONIQUE /  Nous avons eu droit à quelque chose qui ne s’était pas produit depuis au moins 1988 la semaine dernière au Japon. Pour la première fois en 33 ans, les 30 jeux les plus vendus de la semaine provenaient de la même console. Et vous l’aurez deviné, il s’agit de la Switch de Nintendo.
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Où s’arrêtera la Switch?

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Où s’arrêtera la Switch?

CHRONIQUE / Je n’apprends rien à personne en disant que la Switch est immensément populaire. La console hybride de Nintendo est tant populaire en fait qu’elle dépassera assurément les ventes de la Wii au cours de l’année. Elle pourrait aussi devenir, si les astres s’alignent, la console la plus vendue de tous les temps d’ici quelques années.
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Climat toxique: qu’est-ce que les joueurs peuvent faire?

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Climat toxique: qu’est-ce que les joueurs peuvent faire?

Deux semaines se sont écoulées depuis qu’une plainte a été déposée par le Department of Fair Employment and Housing (DFEH) de la Californie contre Activision Blizzard et l’histoire ne dégonfle pas... au contraire. Les nouvelles révélations presque chaque jour viennent empirer la situation pour l’un des plus gros développeurs de la planète.
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L’envers du décor misogyne et toxique du jeu vidéo

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L’envers du décor misogyne et toxique du jeu vidéo

CHRONIQUE/ Ça n’a pas été une bonne semaine pour la condition des femmes. Le monde du jeu vidéo avait déjà très mauvaise réputation à ce niveau, mais des révélations concernant l’un des plus importants développeurs de la planète ont eu l’effet d’une bombe.
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Jeux vidéo sur Netflix, à quoi s’attendre?

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Jeux vidéo sur Netflix, à quoi s’attendre?

CHRONIQUE / Netflix se lance dans les jeux vidéo. Le géant technologique rejoint donc les Xbox Cloud Gaming, Luna, Playstation Now et plusieurs autres plateformes dans le domaine des jeux en streaming. Mais est-ce que cette voie constitue l’avenir de l’industrie ou est simplement une phase comme la 3D l’a été pour les films par exemple ?
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Ces jeux qui valent une fortune

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Ces jeux qui valent une fortune

CHRONIQUE / S’il y a une chose que je regrette de ma jeunesse à jouer à des jeux vidéo, c’est de ne pas avoir fait plus attention à ma collection. Parce qu’à force d’avoir été traînés à gauche et à droite et laissés dans des garde-robes poussiéreux, mes jeux ne valent plus grand-chose.
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Est-ce que vous terminez vos jeux à 100 %?

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Est-ce que vous terminez vos jeux à 100 %?

CHRONIQUE / Dernièrement, j’ai commencé à faire quelque chose qui me semblait tout à fait impensable il y a quelques années, j’ai commencé à ne pas terminer tous les jeux auxquels je joue ou du moins ne pas tous les compléter à 100 %. Et croyez-moi, c’est la bonne chose à faire.
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Apple vs Epic Games : un procès qui pourrait changer l’industrie

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Apple vs Epic Games : un procès qui pourrait changer l’industrie

CHRONIQUE / Avez-vous remarqué les nouvelles un peu inhabituelles qui paraissent en ce moment dans l’industrie du jeu vidéo ? Nintendo qui demande à ses développeurs de ne pas s’associer avec les Yakuza ou Microsoft qui considère que The Last of Us, Part II (une exclusivité de Sony) est « en avance sur tout ce qui se fait sur consoles et PC. » C’est que le gigantesque procès qui oppose Epic Games, créateur du jeu Fortnite, et Apple s’est mis en branle depuis une bonne semaine et une révélation n’attend pas l’autre.
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La responsabilité historique des jeux vidéo

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La responsabilité historique des jeux vidéo

Le 15 avril 2019, la cathédrale Notre-Dame de Paris brûle en France. Les yeux du monde entier sont tournés vers ces tristes images. Mais dès les heures qui suivent, des milliers de joueurs peuvent encore parcourir les moindres recoins de ce monument historique puisque la cathédrale avait été recrée parfaitement dans le jeu Assassin’s Creed Unity sortie en 2014.
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Que réserve Nintendo pour les 35 ans de Zelda?

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Que réserve Nintendo pour les 35 ans de Zelda?

CHRONIQUE / Ça ne rajeunira personne, mais la série Zelda fête cette année ses 35 ans. Plus de trois décennies à sortir la Master Sword de son socle, conquérir des donjons et donner une volée à Ganon. La série regorge de classiques de A Link to The Past jusqu’à Breath of The Wild en passant bien sûr par Ocarina of Time. On pourrait donc s’attendre à de grandes célébrations, un peu comme avec les 35 ans de Mario qui viennent tout juste de se terminer, mais la patience semble être de mise, du moins pour l’instant.
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L’hypocrisie olympienne face aux sports électroniques

Le gamer

L’hypocrisie olympienne face aux sports électroniques

CHRONIQUE / Est-ce que les sports électroniques ont leur place aux Jeux olympiques? C’est une question franchement très difficile. Plusieurs athlètes québécois semblent toutefois partis en guerre contre l’idée même de voir les sports électroniques un jour aux JO. Et ils le font de la pire des façons.
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Un <em>remake </em>de<em> The Last Of Us</em>, vraiment?

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Un remake de The Last Of Us, vraiment?

CHRONIQUE / On a appris cette semaine dans un article choc de Bloomberg que Sony préparait un remake de The Last of Us. Même en cette ère de remake, de remaster et de suites à ne plus finir, cette nouvelle détonne. The Last of Us est sortie en 2013 sur PS3 en plus de bénéficier d’une version améliorée sur PS4. Le jeu est encore très « jouable »... en plus d’être encore très frais dans la mémoire des joueurs.
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138 jeux perdus à tout jamais

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138 jeux perdus à tout jamais

CHRONIQUE / Ce n’était qu’une question de temps, mais la nouvelle a quand même fait grand bruit. Sony fermera cet été les boutiques en ligne pour le PSP, PS3 (2 juillet) et Vita (27 août). C’est donc dire qu’il sera impossible d’acheter de nouveaux jeux en format digital sur ces plateformes. Il sera toutefois encore possible de télécharger les jeux déjà achetés, mais on ne sait pas pour encore combien de temps.
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<em>Six Days in Fallujah</em> : une controverse légitime

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Six Days in Fallujah : une controverse légitime

CHRONIQUE / On accuse souvent les jeux de tir d’être devenus des outils de recrutement pour l’armée. Si ces jeux ont longtemps envoyé le joueur face à des vagues de nazis, d’extraterrestres ou de monstres, depuis une dizaine d’années et surtout depuis l’attentat du World Trade Center, les terroristes ont pris le flambeau et font figure d’antagonistes dans plusieurs jeux de guerre.
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Le jour où Mario meurt (c’est le 31 mars)

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Le jour où Mario meurt (c’est le 31 mars)

CHRONIQUE / Rassurez-vous tout de suite, Mario ne va pas mourir brûlé dans la lave ou pris de vitesse par un goomba un peu plus futé que la moyenne. Ça, c’est déjà arrivé au moins quelques milliards de fois. Non Mario va plutôt... disparaître. C’est que Nintendo cessera, dès mercredi prochain, de vendre plusieurs jeux à l’effigie de sa célèbre mascotte. La communauté vidéoludique de notre cher Internet a donc décidé que le 31 mars serait connu sous le nom du jour où Mario meurt.
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Musique de jeux : Sherbrooke bientôt parmi les grands

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Musique de jeux : Sherbrooke bientôt parmi les grands

CHRONIQUE / Connaissez vous Nobuo Uematsu, Kenji Yamamoto ou Koji Kondo? Peut-être Akira Yamaoka, Martin O’Donnell ou Michael Salvatori? Probablement pas. Ils ont pourtant composé quelques-unes des plus grandes pièces de l’histoire des jeux vidéo. Les bandes sonores de Chrono Trigger, Final Fantasy VI et VII, Halo, Mass Effect et compagnie n’ont absolument rien à envier à personne.
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<em>Joy-Con drift</em>, une lourde tendance

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Joy-Con drift, une lourde tendance

CHRONIQUE / Combien de manettes de Nintendo 64 avez-vous brisées en jouant à Mario Party? Probablement quelques-unes. C’est que ce jeu incorporait plusieurs séquences qui demandaient aux joueurs de tourner le joystick le plus rapidement possible. Comme de raison, les manettes brisaient très rapidement et il n’y avait pas 36 solutions pour continuer à jouer. À l’époque, on se demandait même si ça ne faisait pas partie de la stratégie de Nintendo pour vendre des tonnes de manettes. On n’était peut-être pas loin de la vérité.
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La série NHL en perte de vitesse

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La série NHL en perte de vitesse

SHERBROOKE — On est en 2003. Mon NHL 99 commence à se faire vieux d’autant plus que mon Nintendo 64 prend la poussière depuis la sortie du Gamecube deux ans auparavant. Je me rends donc au EB Games du Carrefour de l’Estrie pour tenter de mettre la main sur une copie de NHL 2004 avec Joe Sakic sur la couverture. (EA avait remplacé Dany Heatley d’urgence après qu’il eut été impliqué dans un accident mortel causant la mort de son coéquipier). Malheureusement, aucune copie avec Joe Sakic en vue, je dois me résigner à avoir un joueur des Thrashers sur la couverture.
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Une vie à jouer

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Une vie à jouer

CHRONIQUE / J’ai longtemps pensé que j’arrêterais de gamer un jour. Qu’en vieillissant, avec le travail la maison et les enfants, un moment donné je n’aurais tout simplement plus le temps ou l’intérêt. Probablement parce qu’en grandissant dans les années 90, il n’y avait disons pas beaucoup d’adultes qui démarraient leur Nintendo 64 quand les enfants étaient couchés.